近日,《红霞岛》的房地产商Arkane的设计总监Ricardo Bare和个人工作室主管Harvey Smith接受外国媒体“GamesRadar”采访时说《红霞岛》更像是《孤岛惊魂》而非《求生之路》。
Ricardo Bare表示“游戏中有四个可选择人物角色,玩家们要一起合作抵抗血族。可是,就玩家玩《红霞岛》的方法和感受来讲,它和《求生之路》的设计风格完全不一样,《红霞岛》更像和《孤岛惊魂》一样,游戏可能呈现一个开放世界供玩家探索。”
“玩家将处在一个非常大的开放世界”Ricardo Bare说。“大家有一个主产业基地,玩家能够在那儿与npc沟通交流并得到剧情任务,又或者是玩家能直接在地图内进行探索。”
Ricardo Bare表示“我们想要让玩家在夜间的迷雾中爬上玉米地里,暗夜里听见吸血鬼的细语。或许你会从远处发现一个农家小院,随后悄悄跑过去,结果发现里面都是邪教组织分子结构和一些受困的生还者,你能救她们。这便是《Redfall》所具有的气氛。”
而且Ricardo Bare和Harvey Smith还强调《红霞岛》是一个严格徒步游戏,在游戏里没有移动载具,但地图也会更加紧密。