来源:直播吧
7月27日讯,著名游戏制作人、FromSoftware的总裁宫崎英高在近期的一次采访中分享了他童年时期的独特经历。他的父母当时严厉禁止他玩电子游戏,因此他只能通过阅读“游戏书”来体验互动娱乐。这段似乎与游戏开发无关的经历,实际上对他后来创作“魂系游戏”的叙事理念产生了深远的影响。
宫崎回忆起他幼时对史蒂夫·杰克逊的《魔法系列》游戏书的热爱,他不仅沉迷于这些经典作品,还亲自动手绘制地下城的地图,设想各种怪物的属性和数值,从而培养了自己对虚拟世界构建与探险的兴趣。他表示:“我被怪物属性所展现的真实感所吸引,自己绘制地图并努力理解其结构——这样的体验让我感到极为新奇和兴奋。”
这段靠着想象力填补叙事空白的过程,成为他所创作的《黑暗之魂》《艾尔登法环》等作品独特“环境叙事”风格的源泉。这种叙事方式通过给予玩家碎片化的线索,让他们自己拼凑故事,而不是单纯依赖漫长的动画或台词来传达设定。
更有趣的是,宫崎在20岁时才首次接触电子游戏。他坦承,这种“旁观者”的视角使他没有受到传统游戏设计框架的束缚,让他更自由地以文学和互动小说为基础,构建出独具特色的游戏哲学:“迷茫本身可以是引人入胜的体验。”这样独到的见解,使得他所创造的游戏在叙事和玩家体验方面都显得与众不同,展现出一种靠思考与探索驱动的魅力。
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