来源:直播吧
4月19日,索尼互动娱乐的前高层Shawn Layden,在接受Player Driven的采访中,分享了他对目前游戏市场显著趋势的深刻见解。随着玩家的年龄逐渐增大,曾经盛行的那些冗长且内容充沛的现代游戏,正逐渐失去他们的吸引力。
Layden在谈话中向我们详细阐述了他的看法:“当玩家进入中年阶段,他们往往要面临着职业与家庭的双重压力。在这种情况下,充满冗余内容的游戏,自然就难以再吸引他们的注意。”他还提到,现今的3A级别游戏开发费用从PS3时代的2000万美元,飙升至现在的2亿美元。这旋转腾飞的成本压力,促使开发者们在游戏中填充大量重复的内容,结果造成了像《刺客信条:暗影》这样的开放世界游戏,落入了“任务清单”的泥淖。
尽管如此,Layden也充分理解游戏开发者们所面临的困境。他表示,现在的开发者都在力求吸引玩家进行长时间的游戏,而游戏的售价亦是水涨船高。如果玩家花费70美元购得一款游戏,却只能享受五个小时的体验,那他们的愤怒与懊恼可想而知。因此,冗长的游戏进程在某种程度上是开发者在为平衡成本与玩家体验所做的无奈选择。
在谈及玩家体验时,Shawn直言:“我并不期望玩家在我的游戏上耗费100个小时。我相信,一个紧凑且精彩的游戏体验,20个小时便足矣。”他引用《宇宙机器人》这一佳作,称其“每一关都设计得恰到好处,非常紧凑”。
Layden的观点,显然为当下的游戏市场注入了一针强心剂。面对玩家群体的转变和日益上升的开发成本,如何在游戏内容和玩家体验之间找到一个完美的平衡,成为了每位游戏开发者不可回避的重要命题。
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