创作者:NGA-Kekays
这篇分成T不碎与C不破2个一部分,先从C部分逐渐。全过程结果就很少白话文了,对哪个部位有什么问题的实际提出问题。这篇中心思想取决于怎样用越来越少的头脑打出去更高一些的损害,争得保证极限值损害的80~90,旧日冲层请对正时长导出轴开展测算,不包含在此帖探讨范围,字太多了看见累直接看汇总就可以。
不碎咲技巧表明
不碎团队技巧提议参照优先次序,因为有考恩特II存有,导出时间线必定与考恩特II关联,即30秒一轮的循环系统次序。
技巧是死的优先权是活的,玩过WOW打木柱的非常容易了解整齐循环系统暴发与时间线暴发的差别特性。
详尽的导出优先,不想看的可以不要看
根据剖析专业技能倍数与有关作用,现阶段不碎咲团队的优先次序为:
1.冰弓蓄气A(在并没有BUFF或是BUFF快到时长时)
2.弗丽嘉1(在球场上并没有冰域存有时)
3.不碎咲奔涌(专业技能CD时)
4.不碎咲1专业技能
5.弗丽嘉1
6.不碎咲A 蓄气 闪A小连技(一般只打一套,不适合打超出2套;多用以开启奔涌、添充导出时长)
7.弗丽嘉闪A(动能空缺适度,且奔涌/冰弓BUFF实际效果延续时间开朗时)
8.冰弓闪A(必须续BUFF,且动能有比较大空缺时)
9.冰弓蓄气A(必须续BUFF,且动能空缺较较少时)
10.冰弓A蓄剑雨(拖延时间等考盾炸、提早叠赛弥尔等作用使用方法)
当动能填满时,连携释放出来优先为:
1.弗丽嘉连携,立即切断(现场上冰域不会有时)
2.不碎咲连携
3.冰弓连携(吃满)
4.弗丽嘉连携,不切断(现场上冰域存有时、妖怪血线较低时、AOE多总体目标自然环境且冰弓招式准确率令人担忧时)
5.冰弓连携(吃不满意)
不碎咲1星处于被动重设专业技能盈利次序:
1.弗丽嘉(重设后要在冰域内且寒冰值满时释放出来)
2.不碎咲(迅速高暴发)
3.冰弓(加速总体循环系统节奏感对轴,但会亏本中短线导出,用以调节专业技能更新节奏感)
了解导出优先以后,使我们来提升一下关键点:
1.专业技能更新轴,了解这一轴很有可能有点儿不便大家这儿或是立即给结果。
提早不层叠是最容易的技巧,以更新弗为主导就可以。这时更新的弗丽嘉专业技能不必立刻释放出来,换句话说弗丽嘉不必二连1,要不然会迈入一波冰域、专业技能断缴,损害倍数与实际操作触感。提早叠1层可以加快暴发,必须后置摄像头考恩特。
举栗,开局1层,接着应该是弗1→弓1→不碎或是弓1→弗1→不碎这一次序
那麼在第二轮冰弓专业技能时打开考恩特,接着开展弗1炸冰域→不碎连携 1暴发
实际暴发技巧可以参照下第二段不碎咲奔涌有关开展分配。提早叠2层可以在开局搞出双不碎的专业技能暴发,立即外置考恩特。
举栗,开局2层,接着弓 弗叠满4层
到不碎立即双1暴发,提早叠3层可以在开局搞出双不碎的专业技能暴发,开局冰弓没放专业技能就可以。
或是选取在导出时间线更长的场所重设弗丽嘉专业技能,2/3层重设不碎都是会造成正中间有一段弗丽嘉冰域断缴的空档期,且考恩特时间线会稍微延后5秒上下暴发时长。
提早叠4层得话,尽量开局弗丽嘉1,优势是开局就能开启奔涌BUFF,但暴发环节键入依然小于开局2层or3层。
旧日一般依据妖怪种类和实际操作习惯性,挑选提早叠2层或是3层。实战演练里开怪前看一眼自身有几层,分配好考恩特打开时长。
2.不碎咲奔涌有关
最先是个小技巧,不碎咲6星后内置一个奔涌监控,这一监控在这儿。
六角形方格意味着15秒的延续时间,换句话说当这一方格只剩三格(一半)的情况下意味着你奔涌也有2.5秒制冷结束。
在不碎带上2赛2乌丸时,用连携开启奔涌远引车卖浆用A蓄打转开启奔涌。因而当动能较低时,灵便应用冰弓A蓄剑雨切不碎A蓄转圈圈开启奔涌的小连技。
而当动能较高时,争得在奔涌CD完毕前释放出来不碎连携,任意迅速用A蓄开启奔涌搞出更多损害。
自然老是盯住下边BUFF栏看是一件好烦的事情,我选择跟WOW相近的计划方案,pc端立即整了个高倍放大镜变大这方面对话框并外置,做个WA用。
弄了一段时间以后发觉压根没必要,或是选用体验记时最便捷,换句话说打多了熟透当然就熟透。知道这一些以后,我根据短视频逐帧回看的方法,对不碎、冰弓、弗丽嘉每个专业技能姿势释放出来所占时长作了下统计分析。
表格数据有很大的偏差室内空间,我缩小的较为极限值,技巧比我也好的大约一轮循环系统能在缩小个1秒就蛮好了,一般正常的实战演练还需要不必要出去1~2秒。
根据融合姿势释放出来时长与时间线、倍数等要素,我们可以得到下列结果:
假如用不碎连携开启奔涌,且丢2次1专业技能,正中间只够插进一套冰弓连技,可选择性暴发环节必须特别注意不必消耗奔涌CD。
假如用不碎连携开启奔涌,且丢一次1专业技能,正中间可以插进一套冰弓或弗丽嘉连技,且有一段时间盈利交叉一些小实际操作,例如冰弓看准续BUFF。
假如用不碎A蓄开启奔涌,正中间的空挡时长比较大,可以插进冰弓与弗丽嘉等专业技能。
因此大家实战演练中尽量不要一直用不碎连携开启奔涌,那样会造成如果你叠冰域或是有不必要实际操作时,奔涌CD被很多消耗。即使没有2赛2乌丸,也需要积极用不碎A蓄去开启奔涌。
我们可以在一轮连携开启奔涌后,迅速应用冰弓小连技攒满动能,随后转换不碎连携 A蓄开启奔涌。还可以在动能较空时,立即从冰弓转换至不碎A蓄开启奔涌。对实际每一个专业技能姿势所占时长有兴趣得话可以CALL我询问下。
3.总时间线
了解了专业技能更新轴与不碎奔涌轴以后,你就会发现这确确实实是幻塔CH打磨抛光好的一把武器装备。
三个关键环节:
不碎咲奔涌10秒
弗丽嘉冰域25秒
考恩特30秒
多的我不空话了,大家根据实际操作达到的意义非常简单,便是在二轮考恩特,60秒一分钟以内的時间内搞出5~6次奔涌循环系统,并维持弗丽嘉冰域遮盖。
换句话说,一般60多秒的二轮考恩特循环系统中:
6次奔涌循环系统是追求完美的总体目标;
5次奔涌循环系统是必须进行的总体目标;
4次奔涌循环系统是摆烂的总体目标,因为考恩特存有那麼只需确保有两轮充足品质的考恩特暴发,正中间循环系统环节有更好的容错性;
可以说提高很不便可是摆烂非常简单,实际操作比较有限得话,比不上把不足的时间放到如何确保二轮高品质考恩特暴发上边去。
不碎咲说起来很不便实战演练打下去实际上没那么难,只有说经常切武器装备比较复杂,并不像小兔子那般可以取出一段时间站场干A。只需留意每个关键点,实际的导出时间线依据团本自然环境调节就可以。
不碎咲团队信念配搭
最先不碎信念必不可少,没啥更换,想打C抽一套提高非常大,我觉得不碎1星>不破信念一套>不碎3星,只需准备玩不碎的抽一套走吧。在这个先决条件上,依据是否有弗丽嘉信念,分配你怎么带。
有弗丽嘉信念且弗丽嘉满星:
1.不碎2赛2乌丸,冰弓4不破,弗丽嘉4弗
没啥好说的,较多候选人的,损害主要表现最平稳。不一样自然环境下的乌丸2可以考虑到换为2KING等二件套配搭组成,下边也不反复了。
2.不碎2赛2乌丸,冰弓2弗2KING/2白,弗丽嘉4不破
也没啥好说的,2KING或是2白在独特场所都能够追上满星弗丽嘉。
3.不碎4西罗,冰弓4不破,弗丽嘉4弗
不太喜欢往返拆信念得话可以那么带,给不碎带西罗是由于还能蹭一手二件套实际效果,觉得进作战不便可以立即给冰弓带。
4.不碎弗丽嘉带本身,冰弓4红莲
不太强烈推荐,4红莲盈利低而且减CD实际效果没预料中实用,合适不太喜欢往返切信念,也不太喜欢给不碎/冰弓带4西罗,也不想练实际操作的。
有弗丽嘉信念但弗丽嘉未满星,尤其是四件套不满意星的:
不碎2赛2乌丸,冰弓2弗2KING/白,弗丽嘉4不破
弗丽嘉信念不上三星,占有率确实有点儿低...依据你本人详细情况一下吧,例如有一套满星白可是只要1星弗得话,可以考虑到那么带。
不碎2弗 2KING/2赛/2西罗,冰弓4红莲/4西罗,弗丽嘉4不破
干脆2弗立即给不碎带也行,或是那一句话看着你本人信念状况,2 2配搭有效就可以了。
0~3星弗丽嘉二件套全过程盈利大概是9.5%/11.5%/13.5%/15.5%,优点是全过程遮盖,看自然环境挑选就可以。
没弗丽嘉信念:
不碎2赛2乌丸,冰弓2KING 2白/4红莲/4西罗,弗丽嘉4不破
基本上没啥疑惑的,分歧点很有可能便是2弗 2白/2KING给谁的问题。自己感受得话给冰弓是最好的,尤其是2白,给弗丽嘉遮盖令人担忧。
配搭马可、红莲的团队
最先,强烈推荐实际操作比较有限但有马可的,考虑到挑选咲马弗/咲马弓团队。走T得话,损害肯定是低了,但循环系统难度系数一下子就没有了...
信念先找人带4不碎,最好的毫无疑问是弗丽嘉/冰弓。剩余的不碎可以带2赛2乌/2KING/2弗,马可可以带本身或是4红莲。
实际操作是真得简易没脑子,并没有高等级弗或是索性没弗游戏玩家的选用之一吧。挑选之二便是咲弓红了,全过程专业技能不断,爽是毫无疑问爽了。
必须留意红莲信念给冰弓带会比较适合,那样冰弓带红莲红莲带不碎,不破带2赛2乌丸。连携全给冰弓or不碎就可以了。
将来的未来展望
来日可期,凛夜出去以后更换掉冰弓,非常容易就能起降。想像一下得话应当便是不碎凛夜这俩来旋转,看情况换为弗丽嘉补冰域。只需凛夜专业技能、连携的倍数和专业技能触感比如今冰弓强点就可以了。CD只需在20秒之内都是会有很舒服的循环系统。
冰队的错误观念
1.冰队一堆加伤害的,百分数进攻都外溢了稀释液非常大
基本技能加点来讲
雷队有20(共鸣点) 30(奈美) 25(奈美信念) 34.5(马可)=109.5%的雷攻加持;
火队有25(兔2) 20(共鸣点) 25(蕾贝信念) 25(蕾贝专业技能) 34.5(马可)=104.5%的火计加持;
冰队实际上仅有20(共鸣点) 15(冰域) 25(弗丽嘉6) 25(2弗)=85%的冰攻加持...反倒是三个团队里最少的。
因此冰队反倒对百分数进攻盈利要比火和雷略微高一点点,正常的追求完美各种各样特性就可以了。
2.不碎很吃实际操作
严苛的意义上而言是吃了解,你构思确立点就好了。对于实际操作而言仅仅较为繁杂得往返切人,比不上乌骓马你如果都带本身得话站庄有一段时间蕾贝站场的时长让你休息一下。
自然,导出自然环境跟乌骓马比或是差的,特别是在表现在旧日怪物层。咲弓弗这套团队实际操作工作压力关键由来自冰弓...比照一下得话马可可以15~20秒切出一次。
而冰弓的使用工作压力又关键来自不伦不类的前摇和看准触感,因此可以多训练,分配下冰弓的小连技,但是看如今这干劲也就能用20多天了,没练也不在乎。
3.弗丽嘉连携都需要跳A切断
弗丽嘉连携讨厌的实际上是起手冲那一下,有冰域的情况下倍数实际上还能够,因此有冰域的情况下不切断砍完也是OK的。
4.冰队是弗丽嘉站场,2赛2乌丸要给弗丽嘉
最先假如您有弗4,弗4只有给弗丽嘉,别人开启不了。弗4尽管确实在一部分场所引车卖浆2KING或是2白,但综合性主要表现确实最好是也最平稳。
随后冰队并并不是弗丽嘉“站场”,冰队紧密的循环系统轴并不一定过长期的站场。不碎带2赛2乌丸也不是使你一条路砍到死,这篇开始就注明了不碎团队的优先次序。
汇总来说一句话,不碎可以没有2赛2乌丸,但一定并不是弗丽嘉带2赛2乌丸。
最终是一个想不到的小调侃= =弗丽嘉闪A还真的是一点也不差的0.8秒啊= =